O Conjunto Universal de Resultados ($S$)
O espaço amostral deve ser definido de modo que cada realização do experimento resulte em exatamente um resultado $\omega \in S$. Distinguimos entre diferentes estruturas de $S$ com base no design do experimento:
- Discreto Finito: Jogar moedas ou identificar o sexo de uma criança. Exemplo 1: Para um recém-nascido, $S = \{g, b\}$.
- Infinito Discreto (Contável): Contar quantas tentativas são necessárias para ter sucesso em uma tarefa.
- Contínuo: Medir a vida útil de um componente eletrônico. $S = \{x: 0 \le x < \infty\}$.
Definindo Eventos ($E$)
Um Evento é simplesmente um subconjunto do espaço amostral ($E \subseteq S$). Um evento é dito "ocorrer" se o resultado real do experimento for um elemento de $E$. Por exemplo, se $S$ for o conjunto de resultados do lançamento de dois dados, então o evento "obter soma igual a 7" é um subconjunto específico de pares ordenados.
Exemplo 2: Em uma corrida de cavalos com 7 participantes, $S$ representa todas as $7!$ permutações (5.040 ordens possíveis de chegada). Aqui, $S = \{\text{todas as } 7! \text{ permutações de } (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)\}$.
Exemplo 3: Lançar duas moedas resulta em quatro pontos: $S = \{(H, H), (H, T), (T, H), (T, T)\}$.
Exemplo 4: Lançar dois dados resulta em uma grade 6x6 com 36 pontos distintos: $S = \{(i, j): i, j = 1, 2, 3, 4, 5, 6\}$.
Nuance Metodológica: Substituição
A estrutura de $S$ é fortemente influenciada pelo método de amostragem:
- Amostragem com reposição: O conjunto de escolhas disponíveis permanece constante em todos os testes (por exemplo, puxar uma carta, registrá-la e devolvê-la).
- Amostragem sem reposição: Cada seleção altera o espaço dos resultados subsequentes (por exemplo, distribuir uma mão de pôquer).